| 05 Agosto 2010
Este taller esta diseñado para entender qué es la animación y cuáles son los elementos que la conforman. De la misma forma este taller te proporcionará los principios básicos para la utilización de las herramientas principales de la animacion tridimensional (3d): modelado, animación y rendering.

Temas:
1. Principios Básicos de la Animación:
Definición del término "animación"
Cronología de la animación
Escuelas de animación
Tipos de animación
Herramientas de animación
Animación completa vs Animación limitada
2. Principios Técnicos:
Leyes Físicas
El Principio de impresión retiniana
El ¿por qué? de la animación
Línea de acción
Definición, aplicaciones y simbología
Lenguaje corporal:
Cabeza, rasgos faciales, ojos, cejas, párpados
Cabeza y cuerpo
Dibujos Clave
Intercalado
El concepto de "Timming"
Ritmo
Composición de la imagen
Continuidad
Dibujo
Recoil, strecht, squash, take, anticipación y exageración
Locomoción
3. Animación Tridimencional:
Introducción a Blender 3D
Interface de blender:
Áreas de trabajo y tipos de ventana
Menus contextuales
Capas y vistas
Objetos y bloques de datos
Técnicas de Modelado:
Modelado por extrusión y modelado de caja
Modelado por curvas
Problemas y soluciones en el modelado
Modificadores
Materiales, texturas y partículas
Keyframes y curvas de animación
Esqueletos, rigging y skinning
Restricciones
Animación
Action Editor
Iluminación
Rendering
Lugar:
Servicios Profesionales de Asesoria y Capacitación
Calle 5 de Mayo No 9 San Juan Zumpango Estado de México
del 9 al 21 de agosto del 2010
Horario:
Lunes a viernes de 14:00 a 16:00 , 19:00 a 20:00 hrs
Sábados de 15:00 a 19:00 hrs
Costo:
$30 M.N. por hora y por persona
Formas de pago por clase o por todo el curso:
Inscripciones:
Para inscribirse tendrás que enviar la siguiente información al correo Esta dirección electrónica esta protegida contra spam bots. Necesita activar JavaScript para visualizarla
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